《原子之心2》将提供更大的世界 拥有更加动态的元素
在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,原之有更元素Mundfish工作室创始人、提供态首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,界拥加动以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的原之有更元素续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,界拥加动以及玩家将体验到的原之有更元素更庞大、更动态的提供态游戏世界。以下是界拥加动巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的原之有更元素方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。提供态‘活着的界拥加动世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是原之有更元素成为响应式、不断进化的提供态系统。至于RPG元素,界拥加动我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
-
上一篇
-
下一篇
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 中国能建浙江火电承建的甘肃金塔中光光热项目光热机组实现满负荷运行
- 杭州95后小伙从出版社辞职 帮父母一起摆摊卖菜
- 《魔法少女小圆:魔女之夜的回天》定档!明年二月上映
- 帮登2025夏日童鞋 舒适护脚 稳步前行
- 从不拒绝只说“好”的“全仔”走了 居民含泪送别
- 郑州持续严查渣土车交通违法 闯红灯等顶格处罚
- PS英国发文庆祝LGBT+骄傲游行被玩家怒喷:无人在意!
- 标准筑基 干部提能 服务提效——汉阴县探索“136”标准化政务服务提升干部作风能力
- 河南美味,全国热销!怀聚堂老郑州烩面随时随地,想吃就吃!
- “读红色经典 忆峥嵘岁月”红色经典作品诵读活动举行
- 《咚奇刚:蕉力全开》开发者公开Switch初代运行画面
- 年轻不设限,椰味新体验!以正宗生椰牛乳,重塑年轻人椰奶认知!
- 泉州已建成156个妇女微家 她们有了新“娘家”
- ETTOI爱多娃秋季新品 让早秋泛起温柔的时尚
- 《剑星》体模尹雪花绝美新照 有“大”细节!
- 高度警惕!猴痘疫情扩散!世卫发布最高级别警报
- 今天开封将持续降水 周二起天气转晴气温回升
- 报告显示 Cozy舒适系Steam游戏近年极速增长趋势
- 新兴为什么香香的?
- 潜江户外服装企业生产忙
- 搜索
-
- 友情链接
-